OPONENTE

A Corte do Eclipse

SUA VEZ
DUELORound 1 de 4

O duelo vai começar

GUIA DO DUELO

Como funciona o combate

01 · Suas 4 cartas Cada lado recebe 4 personagens. Todas as cartas ficam visíveis para os dois lados. Cada carta luta uma vez.

02 · Escolha e mana Quem abre o round escolhe uma carta e quanto de mana usar. O rival vê a carta, mas não a mana, e responde com uma carta dele.

03 · Combate Força = ataque × mana. A força maior vence e aplica o seu DANO na vida do rival. Força igual: ninguém leva dano.

04 · Rounds São 4 rounds. Quem abre o round 1 é sorteado, e depois alterna a cada round. Vence quem zerar a vida rival ou tiver mais vida no fim. Vida igual é empate.

Cada lado começa com 15 de vida e 12 de mana para a partida inteira. A mana gasta num round não volta, vencendo ou perdendo. Cada luta custa pelo menos 1 de mana. A partir do round 2, cada jogador ganha +1 de mana no início do round.

Fúria: pague 3 de mana a mais para dar +2 de dano naquela luta.

Pacto de Sangue: pague 2 de vida para dar +1 de ataque naquela luta. Só com 3 de vida ou mais e uma vez por partida.

Dia e Noite: os rounds 1 e 3 são Dia e os rounds 2 e 4 são Noite. Habilidades marcadas com “Dia:” ou “Noite:” só funcionam no período indicado; a etiqueta ao lado dos rounds mostra qual é o atual.

Evoluções: cada personagem tem de ★2 a ★5 evoluções, e cada uma tem o próprio ataque, dano e arte. A habilidade individual desperta numa evolução específica, indicada na carta. Clã: vale desde a ★1, mas só liga quando há 2 ou mais cartas do mesmo clã entre as suas 4 do duelo; sem par, a carta mostra “Sem efeito”.

As 4 cartas de cada duelo são sorteadas do seu deck de 10 personagens, montado na Coleção.

Créditos de áudio e efeitos: voz “K.O.” de Aimee Smith (aimeesmithva.com), licença CC BY 4.0; efeitos, sons e narrador de Kenney (kenney.nl) e animações de efeitos e sangue do OpenGameArt.org, em domínio público (CC0).

Nome do deck

FORÇA DO ATAQUE0×0=0
MANA
3
PREFERÊNCIAS

Opções

Idioma

Idioma do jogoTroque a língua da interface. Nomes de cartas e textos escritos pela equipe podem continuar em português.

Som

Jogabilidade

Efeitos

Dados

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HISTÓRICO

Histórico da batalha

RENDIÇÃO

Render-se?

NOVA PARTIDA

Recomeçar o duelo?

A partida atual será substituída por uma nova.

HISTÓRICO

Zerar seu histórico?

As contagens de vitórias, derrotas e empates serão zeradas. A partida salva será mantida.

DUELO ENCERRADO